添加马甲

请在下面输入您的马甲帐号信息, 然后点击 "添加" 按钮. 马甲信息添加后不能修改, 如果您修改了马甲的密码或安全提问, 请删除这个马甲并重新添加.
注意,每添加一个马甲收取工本费 380 论坛币

用户名
密码
 
安全提问
回答
 
附加设置  
 



标题: [原创] [原创] 反恐脚本config 详细解释 PART {2}
KYO
Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
[东京80年代工作组]



骑士

UID : 10467
积分: 831
帖子: 383
恋人: 未婚
注册: 2007-6-18
来自: 重庆--荣昌
状态: 离线

发表于 2007-6-18 20:25  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
☆★感谢有你--sylubbs第六版大型改版计划进行时★☆

[原创] 反恐脚本config 详细解释 PART {2}

这是第2部分  转载请注名出处  尊重原创



// =========================================================================================
_snd_mixahead "0.1"  ...................................  是否使用低品质音效
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000"  ...................................  背景音效音乐音量大小播放CD音乐用
bottomcolor "6"  ........................................  人物底部颜色
brightness "10"  ........................................  光线亮度视频亮度
cl_allowdownload "1"  ...................................  允许用户方自动下传sever的数据如map  
cl_allowupload "1"  .....................................  允许用户方上传自己的数据如logo
//  cl_bob  .............................................  这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// =========================================================================================
cl_backspeed "400"  .....................................   玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400
cl_cmdbackup "2"   .......................................
cl_cmdrate "101"  ........................................  modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_corpsestay "180"  .....................................  尸体保留时间(秒)
cl_dlmax "128"   ........................................   
cl_download_ingame "1"   .................................  允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map     
cl_dynamiccrosshair "0"   ................................  开启动态准星(移动时准星扩散/蹲下时准星收缩)
cl_forwardspeed "400"  ...................................  前进速度
// cl_hidefrags 1  .......................................  设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数  
// cl_gaitestimation "1"  ................................  衔接人物两个动作
cl_himodels "0"  .........................................  采用高画质模型(不推荐)禁用高画质画片提高FPS值,默认是0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 0.   
cl_idealpitchscale "0.8"  ................................
cl_lb "1"  ...............................................  此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc "1"  ...............................................  和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_logocolor "#Valve_Orange"  ............................  LOGO颜色
cl_logofile "lambda"  ....................................  LOGO图片
cl_lw "1"  ........... ...................................  有无武器的动画,最好设x=1
cl_minmodels "1"  ........................................   是否统一玩家皮肤1 匪2 警察2     
cl_observercrosshair 1  ..................................   设定在观察员模式的时候是否要开起准星
//
// 命令:cl_nopred, ex_extrapmax
// 默认值:0, 1.2
// 网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
// cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
// 默认值:0, 0.1, 0.05
// 这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
// =====================================================================================
cl_righthand "1"  .......................................  持枪模式
// cl_shadows "0"   .....................................  关闭玩家的阴影,比赛限定是0.
cl_showfps "1"   ........................................  屏幕左上显示fps数值
cl_timeout "35"   .......................................  连接服务器限制时间
cl_updaterate "101"  ....................................  上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
cl_vsmoothing "0.05"  ...................................  屏幕显示方面的预测,用默认就好
cl_weather "1"   ........................................  天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.
_cl_autowepswitch "1"  ..................................  是否自动换出检到的武器
// cl_crosshair_translucent "0"  ........................  准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)
// cl_crosshair_color "  ................................  准心的颜色
// cl_crosshair_size "auto" .............................  准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦
con_color "255 215 0"  ..................................  字体颜色RGB
console "1"  ...........................................   是否使用控制台1-0
crosshair "1"  .........................................   是否显示准心  
// dm 1  ................................................  设定1来开启游戏开始时的讯息介绍  
// drawradar  ...........................................  显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
// 命令:ex_interp
// 默认值:0.1
// 插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.01"  .......................................  网络时间补偿系数ex_interp
ex_maxerrordistance "0"
ex_maxaccel "2000"
ex_maxspeed "750"
ex_diminishextrap "0"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
ex_minvelocity "0"
fastsprites "0"  ........................................  烟雾特效,0最好效果,1中等效果,2最差效果  
fps_max "101"   .........................................  设定在网络联机时的最高FPS数值
fps_modem "0"  .........................................   fps显示模式1-3
gamma "5"  ..............................................  亮度1-10光亮度...比赛允许是3..
gl_clear "0"  ...........................................  开启对模型连接的部位渲染 如果设成1,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_cull "1"   ...........................................  只渲染看见的物体(推荐)激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_dither "1"   .........................................  纹理材质强制降到 16 位色彩
gl_flipmatrix "0"  ......................................  当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正,用默认吧
gl_keeptjunctions "1"  .................................   材质裂缝
gl_lightholes "0"  ......................................  开启光洞效果(不推荐)禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size "512"  .....................................   设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_monolights "0"  .....................................   开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)
//
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
// ==========================================================================================
gl_overbright "0"  .....................................  开关最大亮度模式.(只限于OPENG模式)
gl_picmip "0"  .........................................  字符和纹理材质品质(建议使用高品质)渲染质量,高品质" "0" "中等品质" "1" "低品质" "2" 越大的数字图象质量越低速度越快 ,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_playermip "0"   .....................................  渲染质量,越高数字质量越差显示也越快0-2
gl_polyoffset "0.1"  ...................................  设置游戏里多边行的补尝
gl_round_down "3"  .....................................  这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels "1"   ..................................  禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
//
//  环境贴图效果(0-3)
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "0"
gl_wateramp "0"  .......................................  用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_ztrick "1"   .......................................   扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
// =========================================================================================

[ 本帖最后由 KYO 于 2007-7-30 13:51 编辑 ]

顶部
无止境的流年
Rank: 1



新手上路

UID : 10882
积分: 6
帖子: 6
恋人: 未婚
注册: 2007-8-11
状态: 离线

发表于 2007-8-11 22:28  资料  个人空间  短消息  加为好友 
☆★感谢有你--sylubbs第六版大型改版计划进行时★☆

欢迎访问沈阳易渡软件有限公司!
好的 找了好久了:loveliness:

顶部


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-12-2 05:52
辽ICP备06009819号

Powered by Disciz! 5.5.0  © 2001-2008 Comsenz Inc.
沈阳理工大学 Sylubbs.net © 2003-2008 All Rights Reserved
沈阳理工大学论坛
清除 Cookies - 联系我们 - 沈阳理工大学 - Archiver - WAP